Wszystkiego najlepszego, Acozz!

Kevin, 14
Drogi Acozzie…

Dużo szczęścia i radości.
Samych uciech i słodyczy.
W życiu tylko pomyślności.
Nigdy żadnej troski
- życzy Kevin wraz z ekipą.




Aktualizacja: Jako dodatek do gazety lokalnej dodałem wpis na blogu traktujący o tym poważnym wydarzeniu w świecie kultury jakim są urodziny Acozza - Mafioso

Zaangażowanie jest kluczem do sukcesu

Extreme, 33
Tak właśnie brzmi tytuł wywiadu przeprowadzonego przez norweską ekipę Gamera. Żeby nie przedłużać, zapraszam do lektury jego spolszczonej wersji.

Ostatnio było wiele spekulacji oraz niewiedzy na temat Mafii 2. Postanowiliśmy więc nadrobić zaległości i wybraliśmy się do siedziby 2K Czech, gdzie przeprowadziliśmy wywiad z Michałem Janácek (dyrektorem technicznym) oraz Martinem Brandstätter (głównym programistą), którzy są odpowiedzialni za tak długo oczekiwanego sequela.

Dlaczego tak długo trwają prace podjęte nad kontynuacją Mafii?
Jest to bardzo trudne pytanie. Na pewno jedną z przyczyn jest to, że długo przygotowywaliśmy grę pod konsole. Poza tym musieliśmy opracować nowy silnik, na którym będzie opierać się gra. Jesteśmy perfekcjonistami i zespół 2K Czech nie zamierza wydać gry, z której nie będzie w 100 % usatysfakcjonowany. Teraz jesteśmy na dobrej drodze do naszego celu i jesteśmy pewni, że to wszystko nie pójdzie na marne.

Czemu postanowiliście umieścić akcje gry w nowej erze?
Stwierdziliśmy, że byłby to naturalny rozwój, aby przejść do przodu w czasie. Wszyscy mają potrzebę zmian i wprowadzania czegoś nowego. Nie tylko daje nam to zupełnie nowe możliwości w zakresie projektowania jak i koncepcji, ale także pozwala nam to eksperymentować, z nową muzyką i otoczeniem.

Gry tego typu charakteryzują się tym, że dają graczowi dużo wolności. Jak to jest w przypadku Mafii II?
Scenariusz jest i był zawsze dla nas najważniejszym priorytetem. Dlatego aby fabuła była optymalna musimy niestety zabrać graczom nieco wolności. Nie oznacza to jednak, że gra będzie w 100 % liniowa. Podczas rozgrywki będziemy mogli wykonać zadania na kilka różnych sposobów. Jednak nie zawsze będzie to miało wpływ na dalszy przebieg wydarzeń.

Jedną z rzeczy, które drażniły użytkowników, którzy grali w pierwszą część Mafii była uciążliwa policja, która zwoływała posiłki z całego miasta, aby zatrzymać nas za drobne wykroczenie. Jak to będzie w przypadku Mafii 2?
Jesteśmy świadomi tego, iż policja w pierwszej części, doprowadzała graczy do nerwów. Policja w jej kontynuacji jest łagodniejsza, i przebaczy nam drobne wykroczenia, jednak nadal będzie nas karać, biedy będzie to konieczne. Jesteśmy o wiele bardziej zadowoleni z policjantów służących w Empire City i wierzymy, że gracze również podzielą nasze zdanie.

Mafia II dostarcza nam bardzo szczegółowo wykonane modele postaci, trzymające w nacięciu przerywniki filmowe i piękne otoczenie. Czy oznacza to, że będziemy musieli wybrać się do sklepów po komputer z najwyższej półki, aby odpalić drugą część Mafii ?
Krótko mówiąc: Nie. Gra opracowywana jest także na konsole, ale wracając do tematu: nie potrzebujemy ogromnych serii wybuchów i innych trudnych do uzyskania przez starsze karty graficzne efektów, takie rzeczy po prostu nie pasują do naszej gry. Typowy, dzisiejszy komputer będzie wstanie odpalić Mafie 2. I tak porównawczo, nie będzie to nowy "Crysis". Lecz aby móc wycisnąć maximum z naszego silnika, trzeba będzie posiadać lepszego PC-ta.

Prezentacja misji była bardzo długa i wciągająca. Czy inne misje również będą takie?
Nie wszystkie zadania będą tak czasochłonne, ale w grze mamy do zaoferowania szeroki wachlarz złożonych i wyrafinowanych misji. Zamiast na ilości, koncentrujemy się na klimacie i czasie trwania misji, co pozwala nam bardziej zachować filmowy klimat. Inną rzeczą jest to, że każda z misji trwa cały dzień w historii. Zaangażowanie jest tutaj kluczem, a my możemy zagwarantować, że ciąg głównych zadań jest wiarygodny i tworzy naprawdę ciekawą opowieść.

Czyli realizm jest tym, do czego dążycie. Czy to oznacza, że podczas rozgrywki będziemy patrzeć wyłącznie na licencjonowane pojazdy bądź bronie?
Omówiliśmy to przed rozpoczęciem prac i doszliśmy do wniosku, iż za bardzo by to nas ograniczało. Dokładniej mówiąc największe problemy są z destrukcją modeli. Producenci pojazdów woleliby nie oglądać wraków swoich samochodów. Postanowiliśmy więc aby nasze własne mixy znanych pojazdów i bronie były odpowiednie dla epoki. I jesteśmy z nich bardzo zadowoleni. Oglądając je szybko można wywnioskować, z jakich elementów składa się dany model.

Wiadomo, że tryb dla wielu graczy był czymś, czego wielu graczom brakowało w pierwszej części Mafii. Jak to będzie w przypadku jej następny?
W zasadzie nie było by szans na tryb dla wielu graczy. Było by to bardzo czasochłonne, mamy do wyboru albo stworzyć tryb multiplayer albo stworzyć tryb dla jednego gracza, z którego będziemy w 100 % usatysfakcjonowani. Nie można wykluczyć, że weźmiemy się za multiplayera w przyszłości. Lecz oryginalne wydanie nie będzie zawierać tego trybu.

Czy Mafia II będzie zawierać coś podobnego do wyścigu z jedynki, z którym wielu graczy miało problem, aby go przejść?
He he, wiedziałem, że to pytanie mnie nie ominie. Lecz naprawdę nie myśleliśmy, że wyścig ten będzie wymagał od graczy aż takich umiejętności. Uruchomiliśmy jednak łatkę do pierwszej Mafii, która ułatwiła w dużym stopniu przebrnięcie przez tą misję. Nie możemy zagwarantować, iż gracze nie wpadną w podobną pułapkę w drugiej części. Lecz nie powinno być już aż takich problemów, ponieważ w kontynuacji dodaliśmy możliwość wyboru poziomu trudności.

Źródło: Gamer.no

Preview Mafii 2 z Rock, Paper, Shotgun

james_beckerson, 4

Pojawił się nowy, tym razem europejski preview Mafiii II, pochodzący ze strony Rock, Paper, Shotgun. Kilka spraw zostało w nim dokładnie omówionych:

  1. W przeciwieństwie do innych gier oferujących otwarty świat, przechodnie w Mafii 2 potrafią myśleć. Jeden mózg odpowiada za zachowania indywidualne, drugi za grupowe, a zachowanie przechodniów odpowiada wypadkowa instrukcji obu tych inteligencji. Tak więc np. mamy ciało leżące w parku. W okolicy może być dowolna ilość przechodniów, ale to kolektywny mózg zdefiniuje który podejdzie bliżej by zbadać sprawę. Inni otrzymają inne zadania, jak panikowanie, albo gapienie się. Jeżeli natomiast znajdzie się w okolicy policjant, mózg zbiorowy odwoła się do jego autorytetu, możne on zareagować, podejmując śledztwo.

  2. Inny przypadek - walczysz z czterema czy pięcioma gangsterami w parku. Mozg zbiorowy pozwoli im współpracować, wybierać dogodne pozycje, kryć się, lub nawet zachodzić Cię z boków. Jeżeli jeden z nich znajdzie się w jednostkowym niebezpieczeństwie, jego osobista inteligencja weźmie górę nad kolektywną , i zacznie on dbać o swój interes - np. mając mało życia, zacznie uciekać. Ma to także znaczenie w walce wręcz - walcząc z 3 ludźmi na raz, bezpośrednio zmagać się będziesz z jednym, podczas gdy dwóch innych będzie go zagrzewać do walki.

  3. Policja nie będzie rzucać wszystkich dostępnych środków w pościg za tobą, jeśli przekroczysz limit o 1 mile na godzinę, za co krytykowano Mafię I. Nie oznacza to jednak że nie będą wcale reagować na takie występki - tu znaczenie będą miały łapówki. Początkowo będziesz w stanie jedynie przekupić krawężnika aby uniknąć mandatu, gdy jednak zyskasz pozycję, będziesz mógł pozwolić sobie na telefon z najbliższej budki telefonicznej do komisariatu policji i żądanie odwołania obławy na Ciebie.

  4. Miasto zmienia się na wiele sposobów. Nie tylko zabudowa będzie się rozwijać z upływem czasu, ale możesz także obserwować te zmiany dokładnie w czasie rzeczywistym.Otoczenie niszczy się w doskonały sposób - obserwowaliśmy, jak podczas strzelaniny w barze drewno rozszczepia się dokładnie tam, gdzie zostało trafione. Jest to coś , co będzie cechować zapewne wszystkie obiekty. Materiały palne zajmą się ogniem gdy rzucisz w nie koktajlem Mołotowa, żar pożaru może spowodować wybuch opon w okolicy. Jeżeli uwielbiałeś demolować budki telefoniczne w Mafii I, teraz całe miasto stanie się twym placem zabaw.

  5. Aby pozbyć się najgłupszego elementu gier ze światami otwartymi, 2K Czech opracował tony twarzy dla przechodniów. Istnieje (dotychczas) 250 twarzy dla NPC nie pełniących głównych ról w grze, każda zaprojektowana w indywidualny sposób. Mafia z 2002 ustawiła poprzeczkę odnośnie sposobu modelowania tych twarzy, a z urywków które widzieliśmy, można sądzić ze Mafia II poprawi ten poziom.

  6. Dialogi zostały nagrane wspólnie przez uznanych aktorów z Los Angeles. Pomogło to zlikwidować typową nieporadność rozmówek w grach, gdzie każdą kwestię nagrywano osobno, zgrywając intonacje głosu obu postaci. Mimo tego, aktorzy wzywani byli na dublowanie nagrań, dla osiągnięcia pełnego efektu.

  7. Tworzenie silnika Illusion zabrało 3 lata producentom z 2KCzech. Jest to jedna z przyczyn , dla których musieliśmy tak długo czekać na Mafię II - nie istniała technologia jaka była im potrzebna do realizacji ich planów, i musieli ją sobie stworzyć.

  8. Opady śniegu lub deszczu, jakie pojawia się w grze, będą miały wpływ na zachowanie się samochodu na drodze. Z pewnością będą się one lepiej prowadzić niż podskakujące pudełka z lat 1930-tych, ale to niewiele pomoże przy śliskiej nawierzchni. W grze będzie ok. 50 samochodów, opartych o prawdziwe modele, ale nie na licencji producentów.

  9. W grze nie będzie ekranów ładowania dzięki silnikowi Illiusion. Całe miasto zdoła się zbuforować w tle, oferując płynną rozgrywkę. Nawet misje będą się ładować w sposób niezauważalny dla gracza - ma to umożliwiać jak najlepszy odbiór "kinowy" nowej gry. W tym samym celu HUD , oraz zaimplementowana tym razem prawdziwa mini-mapa będą mogły być wyłączone.

  10. Poczyniono ustępstwa na rzecz współczesnego gracza- są to samoregenerujące się zdrowie , oraz wprowadzenie poziomów trudności do wyboru.

  11. Nie ma w planach jakiejkolwiek formy multiplayera. Producenci są skupieni obsesyjnie na trybie dla 1 gracza i doprowadzenie go do standardów, jakich sobie wymarzyli, zabiera tyle czasu, że jakikolwiek multiplayer wyglądałby na niedorobiony przy singleplayerze.

Mafia w czeskiej telewizji !

Extreme, 7
29 kwietnia o 22.00 redakcja czeskiego programu RE-PLAY przyjrzy się grze tworzonej przez ekipę z Brna - Mafii II. W czasie emisji redaktorzy zaprezentują nam prawie 10 minutowy materiał poświęcony właśnie drugiej części Mafii! Redaktorzy nie zapomnieli o jej poprzedniczce, cofną się wstecz aby przypomnieć widzom jak wyglądała Mafia w swoim pierwszym wcieleniu.


Źródło: Re-Play.cz

Nowe szczegóły, screen oraz "Score"

Dziadek, 8
Internet huczy od nowych informacji o drugiej Mafii, a serwisy publikują coraz to ciekawsze zapowiedzi. Oto cała masa nowych informacji:
- Oprawa dźwiękowa nie będzie prezentowała się gorzej od oprawy graficznej. W grze może być 100 dźwięków w jednym momencie;
- Ujrzymy 250 różnych istot żywych (psów, przechodniów, wrogów), a żaden nie będzie prezentował się gorzej od drugiego;
- Muzyka w radiu będzie się dopasowywała do sytuacji w grze;
- Będzie widoczny rozwój życia naszego kompana, Joe. Na początku jego mieszkanie będzie prezentowało się ubogo, by po kilku latach było szczytem luksusu;
- Ujrzymy ok. 50 pojazdów - 30 samochodów osobowych, reszta to ciężarówki, itp;
- Policja będzie zapamiętywała rejestrację samochodu. Gdy zobaczą gracza ponownie, można spodziewać się niebieskich na ogonie;
- Wystąpi sto miejsc, w których będziemy mogli swobodnie składać wizytę;
- Po wejściu do budynku przez okno nadal możemy oglądać tętniące życiem miasto;
- Brak multiplayera;
- Gra będzie trwała mniej więcej 15-20 godzin;
- Jesienna data premiery jest nadal aktualna;
- Daniel Vavra nie pracuje już przy Mafii 2. Poświęcił się nieokreślonemu jeszcze projektowi. Czyżby Mafia 3?

Warto jeszcze przypomnieć, że 23 kwietnia poza wielce oczekiwanym gameplay'em, ujrzymy także nowy numer czeskiego czasopisma Score. W numerze naturalnie obszerna zapowiedź drugiej Mafii wypełniona nowymi screenami (jednego z nich możemy obejrzeć pod TYM linkiem), plakat oraz owiany tajemnicą prezent. Okładka wygląda jakoś dziwnie znajomo…

Nowy filmik

Acozz, 10
Zapraszam do obejrzenia filmiku z wizyty w studiu 2K Czech wykonanego dla programu GaxPoint.